Sale!
, ,

Lekturowe skojarzenia 1

Pierwotna cena wynosiła: 19,90 zł.Aktualna cena wynosi: 9,00 zł.

Sprzedaż dotyczy cyfrowego pliku.

Po pobraniu pliku na swój komputer, możesz go wydrukować na zwykłej drukarce i wyciąć poszczególne elementy, tworząc w ten sposób fizyczne karty. Najlepszy efekt wydruku uzyskasz, jeśli wykorzystasz papier o wyższej gramaturze (powyżej 170 g/m2). Jest sztywny i odporny na przypadkowe zagniecenia.

Produkt to 5 stron wielkości A4 zawierających po 6 kart do samodzielnego wycięcia.
Karty zostały zaprojektowane w taki sposób, aby z łatwością można było je równo wyciąć za pomocą gilotyny, trymera lub nożyczek. 

Lekturowe skojarzenia cz.1 zawierają karty związane z następującymi lekturami:

  • „Balladyna”
  • „Latarnik”
  • „Zemsta”
  • „Dziady” cz.II

Zestaw zawiera:

  • 30 różnych kart o łatwym do wycięcia kształcie (5 kartek A4).
  • Wykaz obrazków wykorzystanych w grze

Zasady gry:

1 wersja gry dotyczy uczniów, którzy nie poznali jeszcze lektur, z których motywy znalazły się na kartach.

Na każdej karcie znajduje się kilka obrazków. Każda para kart ma co najmniej jeden wspólny obrazek, choć może on być przedstawiony w różnej wielkości. Celem gry jest jak najszybsze odnalezienie tego wspólnego elementu.

2 wersja gry dotyczy uczniów, którzy znają już treść lektur i zabawa ma im pomóc w zapamiętaniu najważniejszych zdarzeń.

A. Nauczyciel podaje tytuł lektury i prosi, aby uczniowie wskazali obrazek, który kojarzy im się z daną książką. Uczniowie szukają obrazków i tłumaczą, z jaką sytuacją z lektury są powiązane.

B. Na sygnał każdy gracz szuka na swojej karcie ilustracji, która jest identyczna z jednym z obrazków na karcie leżącej na środku stołu. Może wziąć jednak tylko kartę związaną z podaną wcześniej przez nauczyciela lekturą.

Przebieg:

  1. Rozdanie kart: Wszystkie karty rozdaje się graczom.
  2. Szukanie wspólnego obrazka: Na sygnał każdy gracz szuka na swojej karcie ilustracji, która jest identyczna z jednym z obrazków na karcie leżącej na środku stołu (w wersji pierwszej) lub związanego z wybraną lekturą (w wersji drugiej).
  3. Zwycięzca: Pierwsza osoba, która znajdzie odpowiedni obrazek, głośno go nazywa i zabiera kartę ze środka.
  4. Kontynuacja: Gracz, który zdobył kartę, kładzie ją przed sobą, odkrywając tym samym nowy obrazek. Pozostali gracze ponownie szukają wspólnego elementu.
  5. Koniec gry: Gra kończy się, gdy nie będzie już kart na środku stołu. Wygrywa osoba, która zbierze ich najwięcej.

Shopping Cart